La animación avanza a pasos agigantados sin embargo; hasta ahora, no era posible lograr un efecto de cabello humano real en personajes de animación 3D, pues la reconstrucción del pelo o del vello facial es un punto en el que Disney Research se puso a trabajar y ha logrado perfeccionar un nuevo sistema de captura de movimientos de los modelos para hacer más reales las animaciones.
Es muy común en estos días ver que las animaciones se desarrollen a partir de modelos reales, utilizando como técnica la captura de sus movimientos o bien digitalizando su cara y cuerpo; sin embargo el vello facial aún dejaba que desear pues se notaba poca expresión, pues gracias a él que podemos enfatizar muchos gestos.
Dentro de las oficinas de Disney Research, en Suiza, y de la mano con la Universidad Cornell y Escuela Politécnica Federal de Zúrich se ha estado trabajando en poder tener más calidad en la captura de vello, desarrollaron un sistema de captura, basado en cámaras, con el que es posible realizar un modelo de cara y vello facial que tiene como eje un algoritmo con el que realizar un modelo de la piel que está debajo del vello.
El algoritmo de reconstrucción funciona a base de superposición de imágenes, primero detecta el cabello en las imágenes que se capturaron para luego reconstruir la piel que está bajo de ellos y al final en las zonas de alta concentración de vello se hace una aproximación de la cantidad de fibras de cabello que existen en el y se hace que encaje dentro de los datos que aparecen en las imágenes. Dicho de una manera más sencilla este algoritmo tiene dos fases, una es modelar el vello identificando su ubicación y la cantidad de fibras a insertar para obtener el volumen necesario y la otra es obtener un modelo de la cara sin vello alguno.
Dando como resultado un modelo de mucho mayor realismo, tal como podemos observar en el vídeo que les dejo a continuación; pero antes cuéntame ¿Qué opinas del algoritmo?
Fuente: Disney Research












