Un casco que lee la mente, nuevo videojuego

La consola se llama ”EPOC” y se venderá a finales de año en Estados Unidos
Si el mando de la Wii le pareció innovador, ahora imagine poder desplazar su personaje en un videojuego sólo con pensarlo o hacer desaparecer un objeto de la pantalla únicamente imaginando que ya no está ahí.
Parece ciencia ficción, pero se trata del EPOC, un casco que llegará a las tiendas de Estados Unidos a finales de este año y, según sus creadores, revolucionará el sector de los videojuegos, además de que tendrá importantes aplicaciones en áreas como la defensa o la medicina.
Desarrollado por Emotiv Systems, una firma australiana con parte de sus oficinas en San Francisco, Estados Unidos, EPOC es capaz de leer los impulsos eléctricos cerebrales y transformarlos en movimientos del cursor.
Sus creadores han adelantado que costará 299 dólares y estará disponible en Estados Unidos “en los próximos meses”, aunque aún se desconoce si Emotiv lo distribuirá en solitario o en cooperación con alguna consola para videojuegos.
“Va a cambiar la cara de los juegos electrónicos haciendo posible que los juegos sean controlados e influenciados por la mente del jugador”, dijo a la agencia EFE Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv.
“Cuando las neuronas interactúan se emite un impulso eléctrico que puede ser observado usando electroencefalografía no intrusiva”, explicó Le. “EPOC usa esta tecnología para medir las señales”.
El casco es capaz también de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del usuario y, según Tan, “ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado”.
El resultado es que el jugador puede realizar acciones básicas como mover o hacer desaparecer objetos en la pantalla sólo con imaginar estas acciones. Además, EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y, por ejemplo, aumentar la dificultad del juego si detecta que está aburrido.
En un futuro, la capacidad de EPOC para interpretar las expresiones faciales también podrá aplicarse a los videojuegos, afirman en Emotiv.
Así, por ejemplo, el jugador sólo tendrá que sonreír para hacer sonreír a su avatar —personaje que representa al usuario— en Second Life en lugar de teclear esta acción.
Escepticismo
Si se cumplen los planes de sus fabricantes, EPOC promete ser la sensación de esta temporada navideña, pero algunos expertos dudan de que vaya a convertirse rápidamente en un fenómeno de masas o en el sucesor de la popular consola Wii.









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